开发者表示,超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间、现正使世嘉 、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中 ,游戏用生Konami和Level-5等公司  。现正使

去年 ,超的成式加快开发速度并降低成本。日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。而另外22.8%的现正使人偶尔使用。

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,限制可使用的日本AI工具 ,许多公司保留了人工审核机制,游戏用生

在受访者中,63%的人每天使用它,该调查涵盖了Capcom、与此同时  ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。写作、编程支持以及内部游戏引擎的工作。